miércoles, 17 de octubre de 2012

MORTAL KOMBAT 2 (1994 - SUPER NINTENDO)

El super nintendo fue la plataforma predilecta para adaptar ports de juegos arcade que estaban en boga en los lejanos años 90 y Mortal kombat 2 no podía ser la excepción. Vamos a analizar uno de los momentos históricos en los devenires de la increíble consola de nintendo y la revolución que éste increíble juego supuso.






Primero un poco de historia: Después del sinsabor y mas bien fracaso que supuso el primer mortal kombat en su adaptacion para el super nes, las expectativas de una segunda parte no emocionaban a nadie, puesto que todo el mundo (incluido éste servidor) pensaba que nintendo lo iba a censurar de igual manera.
Cual sería la sorpresa de todos cuando se publicó que nintendo levantaba la censura, obviamente motivados por las catastróficas reacciones hacia el primer título y al perder terreno con su archirrival, en aquella época, sega. Cuando las betas del juego empezaron a inundar las publicaciones especializadas, el frenesí colectivo fue algo apoteósico; ansiábamos tener el juego en nuestras consolas, aún más cuando se confirmó su fecha de salida y que toda la violencia y el gore del original iban a estar presentes. Así pues MK2 marcó un hito en la historia de las consolas caseras, y hoy en retrogaming rules le vamos a hacer el homenaje que se merece.



GRÁFICOS

Seamos consecuentes con algo, estamos hablando de super nes, una gran consola pero que estaba muy lejos de copiar al calco los asombrosos gráficos de la recreativa de midway. Teniendo eso en cuenta y para la época, MK2 tiene unos de los gráficos más espectaculares que se hayan podido ver en la consola de nintendo; animaciones fluídas, colores brillantes, en fin, un banquete para nuestros ávidos ojos. Los detalles de los personajes son algo francamente seductor y es placentero ver como se esmeraron, a pesar de las limitaciones del cartucho, en incluir tantas cosas reminiscentes al arcade original con suma fidelidad. Los escenarios son algo digno de elogios, están absolutamente bien realizados y con exquisitos detalles, salvo algún que otro elemento visual eliminado para ahorrar memoria (las columnas en THE PORTAL) o algún cambio estético (las ventanas en THE DEAD POOL, aquí son de color rojo), así como algún cambio en la vestimenta de los personajes como johnny cage, aquí los colores se cambiaron del jugador 1 y 2; pero no es nuevo, en las betas algunos personajes tenían sus colores "al revés".






                                  

Otro aspecto que me pareció sumamente interesante fue la inclusión de los finales del arcade, con una resolución más baja por supuesto, pero sin deslucirse ni afectar el desarrollo general ni el motor gráfico del juego. Cosa contraria fueron las intros donde se cuenta la historia del juego, que fueron cambiadas por una still image de THE LIVING FOREST con la leyenda, en el attract mode; sin embargo las bios de lospersonajes están presentes. En general, un juego cuidado a la perfección en el aspecto gráfico y que no defrauda en lo absoluto.


NOTA GENERAL GRÁFICOS: 5,0













SONIDO/MÚSICA:

Definitivamente otro acierto. Éste cartucho de 24 megas (algo impresionante para su momento) tiene la mayor parte de las melodías del juego original, al menos las de los escenarios están intactas; solo se perdieron algunas que otras pero nada que afecte la vibra del juego. Los sonidos son sólidos y están intactas muchas de las voces, afortunadamente, todas las de Shao Kahn (Steve Ritchie) y la de Scorpion (Ed boon) cuando ejecuta el spear throw. Los golpes y las patadas estan muy bien adaptados así como los efectos de los poderes de los personajes, salvo algún pequeño cambio aquí y allá. Lo mas interesante es que supieron capturar esa atmósfera obscura propuesta por el genial Dan Forden (Taosty!), uno de los genios del diseño sonoro moderno; atmósfera que se perdió en otras versiones.


NOTA GENERAL SONIDO/MÚSICA :  5,0




JUGABILIDAD / CONTROL :

No es el original de arcade, pero está a un paso de serlo en éste aspecto. El control es maravillosamente fluido y con la solidez que un título de esta magnitud se merece; todo, absolutamente todo es ejecutable con gracia y estilo: Los poderes, las técnicas básicas, saltos y por supuesto, las infaltables y famosísimas fatalities. El modo de dos jugadores es absolutamente divertido, rápido y adictivo; horas y horas de diversión están aseguradas.



NOTA GENERAL JUGABILIDAD / CONTROL : 5,0




VALOR DE REPETICIÓN / CONCLUSIONES :

Por si no fueran pocas las palabras de admiración expresadas a lo largo de ésta review, debo agregar de un modo tajante y absolutamente seguro que MORTAL KOMBAT 2  para la super consola de nintendo,
es la mejor conversión de éste título para las consolas caseras, inclusive mejor que la versión de PC.
Todo en éste juego es divertido, fresco innovador, polémico, atractivo... de veras que fue un honor ser parte de la revolución tecnológica que implementó éste juego, y no solo eso, la revolución cultural y el mito en el que se ha convertido éste juego y las generaciones que lo seguirán jugando sin importar el paso de los años. Quieren valor de repetición? Helo ahí, un juego que jamás morirá.


NOTA GENERAL DEL JUEGO : 5,0











miércoles, 26 de septiembre de 2012

MORTAL KOMBAT (1993 - Sega genesis / sega cd)


Como solía suceder hace veinti tantos años, las conversiones de video juegos diferían dramáticamente entre una consola a otra (hoy día son diferencias sutiles); ése es el caso de MK 1. Ésta vez analizaremos el "installement" para la controvertida consola de sega, la sega genesis y su aun mas controvertido add on, el infame sega cd.






En su época, sega tenía una tremenda ventaja sobre nintendo al ser una compañía mas enfocada a los gemers de mas edad, mientras nintendo (como siempre) apuntaba a un mercado infantil; sumado a eso tambien el avance tecnológico de sega con sus consolas master system y mark 3, al menos en el apartado gráfico, le daban una gran ventaja sobre nintendo, en términos puristas; aun así no desbancaban a nintendo en popularidad. Con el sega genesis pasó exactamente lo mismo: Cuando apareció en los albores de 1989 fue tremenda sensación en América y Europa, ya que no había consola que le igualara, exceptuando claro está, las tremendas consolas Japonesas que jamás vieron la luz en éstos lares (Sony MSX, sharp x8000, etc). Ésa situación le brindó cierta ventaja, no obstante cuando nintendo contraatacó con el  flamante super nintendo, o, super nes, fue algo apoteósico por no decir menos (Créanme, lo viví a plenitud y fue algo increíble, aun en estos días quisiera volver a tener un super nes), y dejaron a sega en muchos aspectos, bastante mal parados. Pero basta de clase de historia, a lo que vinimos; mismos criterios de calificación, salvo que ésta vez haremos la comparación de ambos sistemas, genesis y sega cd.



GRÁFICOS :

Seamos consecuentes y antes de decir lo que voy a decir aclaro, sega genesis/cd tuvieron excelentes juegos, pero francamente los gráficos de MK 1 son una completa porquería; los gráficos digitalizados en ésta versión son espantosamente horribles, la paleta de colores es espeluznante y los escenarios carecen de detalles. La apariencia de los personajes no es tan deficiente, pero la ilusión se desvanece cuando entran en acción, faltan sprites y la animación es burda. La versión de sega cd en éste aspecto es idéntica (igual de mala), por lo tanto no hay que decir mucho



                               SEGA GENESIS





                               SEGA CD (Lo mismo, solo que mas opaco)

                           


En la versión de sega genesis cualquiera podría pensar que las fatalities harían su transición impunemente, gran error. Todos los fatalities, excepto los de Liu Kang, Scorpion y Sonya Blade, sufrieron una bizarra transformación, creo yo, aún peor que la sufrida en la versión de super nes; sin embargo, para alivio de los usuarios, existía un código secreto para activar los fatalities y algunas otras opciones o "cheats". El código en cuestión era ABACAB, en honor al álbum homónimo de la banda británica, genesis liderada por el señor Phill Collins. Volvamos a lo gráfico; las animaciones de los fatalities originales son bastante flojas y dejan mucho que desear (como el contxto gráfico general). Pienso que hubiera sido mejor sacrificar los cameos y los finales (tampoco lucen bien), y no sacrificar el aspecto general del juego haciendo de éste uno de los mas impresentables de la historia.


NOTA GENERAL GRÁFICOS : GENESIS/ 2,5  - SEGA CD/ 2,5


                               SEGA CD:
                           

                                GENESIS:




SONIDO / MÚSICA :

El sonido en el port de genesis es un chiste de mal gusto; las voces "digitalizadas" son terribles, los efectos de  golpes son aberrantes y totalmente puestos a la mansalva. Ni siquiera culpar al chip de audio de la consola, es mero descuido de los programadores, ni mas ni menos. La música en éste juego no tiene absolutamente nada que ver con el soundtrack original, el cual fue criminalmente reemplazado por una extraña pista techno, al estilo de las películas de bajo presupuesto de Cynthia Rotrock y compañía.

Sega cd sin embargo, ostenta la mayoría de los temas originales del arcade, no todos, pero los mas emblemáticos gracias a la calidad CD. No obstante, cometen errores en la distribución de algunos tracks con respecto a su escenario correspondiente y algunas de esas horribles pistas del genesis están presentes impunemente; en cuanto a los efectos y voces tambien deja mucho que desear, aunque en la transición se salvaron mas voces originales.


NOTA GENERAL SONIDO/MÚSICA: GENESIS/ 2,0 - SEGA CD/ 4,0


                         


JUGABILIDAD / CONTROL:

Tal vez el único aspecto relativamente mejor cuidado, el problema es que la animación es tan floja que crea un lapsus en la movilidad, supongo causado por el framerate; simplemente la acción no es 100% fluida, pero no se alarmen, al menos es un 90% fluida y años luz mejor que la de super nes. Los movimientos son aceptables y uno llega a acostumbrarse rápidamente, aunque el idilio entre usuario / control se rompe debido  al mando del genesis que cuenta con tan solo 3 botones; la situación se puede remediar, en parte, con el uso del mando de 6 botones. Pero, adivinen que??? NO ES CONFIGURABLE!!! Así es, no se pueden organizar las funciones en el mando y por lo general la forma standard en la que queda no respeta  el 4 button setting del arcade. Sin embargo y aparte de estos "vejámenes", es un juego divertido y bastante disfrutable a nivel acrobático, sobre todo con Scorpion, Sub zero y Johny Cage. La versión de sega cd, en éste aspecto es muy similar, nada nuevo que agregar.


NOTA GENERAL JUGABILIDAD / CONTROL : GENESIS/ 4,3  -  SEGA CD/ 4,3









VALOR DE REPETICIÓN / CONCLUSIONES:

Si bien el aspecto general del juego es mediocre y la experiencia auditiva aun mas insoportable, MK 1 para las consolas de sega no es un mal juego. Si ignoramos los detalles que lo afean (y mucho), podremos disfrutar de un juego de peleas aceptable, siempre y cuando no traigamos a colación el estupendo juego que es el de arcade, si llegásemos a comparar, el trauma es indefectible.
El valor de repetición es algo que varía, y esta (s)  versión (es)  dan lugar a lo que vulgarmente se conoce como medias tintas, es decir, algo que te puede gustar moderadamente o lo odias totalmente; este juego deja lugar a ese inconformismo. En conclusión, un juego para die hard fans (como su humilde servidor) de ésta saga, que solo queremos jugar todas y cada una de las versiones, y regresando en el tiempo, un juego para armar un buen torneo entre amigos... pero nada más. Nada épico mis amigos, nada épico.


NOTA GENERAL DEL JUEGO : 3,0


























martes, 25 de septiembre de 2012

MORTAL KOMBAT (1993 - Super nintendo)

La primera entrega de una saga prolífica en la historia de los videojuegos fue concebida como un "quick project", según sus creadores, Ed Boon y John Tobias; lo que nunca llegarían a imaginar fue el tremendo éxito que sería este tremendo juegazo en las arcades. El resto es historia que muchos de ustedes ya conoceran de sobra, ademas lo que nos atañe en esta serie de posts es analizar cada una de las versiones caseras, y por lo menos, tratar de exponer sus puntos fuertes y débiles. Empecemos por la nunca bien ponderada versión de super nintendo, tal vez la más polémica de todas por las razones contrarias al original de arcade.                                                                                                                                                    






Lo primero que recuerdo cuando conseguí mi copia en aquel año fue, COMPETITION EDITION?
La cuestión era definir o tratar de justificar la ausencia de sangre y fatalities en ésta versión, precisamente este fue el motivo de la polémica; todos esperábamos ansiosamente una conversión prácticamente fiel al juego original de arcades de 1992 y lo que veíamos en nuestros TV era una substancia color marrón que parecía sudor, en lugar del precioso coloide rojo, al conectar los ataques altos, como el gancho 
(down + HP)





Pero sacando aparte esta tremenda desilusión (como si fuera poca), entremos en materia a valorar el juego como tal, tomando en cuenta los sempiternos valores de calificación : Gráficos, sonido, jugabilidad / control y valor de repetición / conclusiones.


GRÁFICOS:

En éste apartado, el juego está muy bien logrado, agraciando la pantalla con figuras bien definidas, sólidas, de buen aspecto y colores brillantes, muy similares al juego original; no exactas, pero si bastante bien logradas. Los sprites de los personajes son claros y las animaciones fluidas dentro de lo que cabe, y están presentes las poses al ganar y muchos de los movimientos característicos de cada uno de los 7 personajes.







Las arenas son detalladas y brindan una profundidad, si no exquisita, muy creíble y respetan mucho de la estética original, salvo por supuesto, el pit bottom donde el jugador enfrenta a reptile, la cual ostentaba una amplia gama de imágenes grotezcas (cabezas cortadas, cuerpos, etc). A propósito del tema de las "fatalities", las animaciones de éstas, al menos las que no mutaron en ridículas demostraciones de nada, lucen bien y son, digamos, pertinentes y decorosas en medio de la desilusión. Por otro lado, las animaciones o "cameos" de los personajes con su biografía, así como los finales fueron alterados por demostraciones, la primera en fondo azul y los finales en el warrior´s shrine, decisión que a la larga me parece acertada, es decir, un pequeño sacrificio en pro del aspecto general y funcional del juego.

NOTA GENERAL GRÁFICOS: 4,0 
  


 

SONIDO / MÚSICA :

No hay mucho que decir, el sonido en ésta entrega es una pista de audio que contiene versiones bizarras de los efectos originales, salvo algunas voces como la de Shang Tsung / anunciador y la de scorpion con el mítico "come here". En cuanto a la música, está compuesta por una extraña pista semejante a la de los teclados hammond, u órganos de iglesia; sin embargo, los temas están apegados a las composiciones originales de Dan Forden (A.K.A Toasty), lo cual es algo sumamente reconfortante y que dota de una identidad a ésta conversión. 


NOTA GENERAL SONIDO / MÚSICA : 4,0






JUGABILIDAD / CONTROL :

Definitivamente, el aspecto más flojo y descuidado en ésta entrega; la reacción del control es torpe y existe un retraso entre la pulsación del botón y la acción. Aparte, la pantalla parece ser demasiado pequeña para ambos luchadores y los saltos demasiado altos, creando un lapso en el ataque, generalmente, llegando a un fallo de la acción al conectar un golpe. No es un tormento ni mucho menos una pesadilla, como otros juegos (los cuales destruiré luego), pero si deja mucho, muchísimo que desear.



NOTA GENERAL JUGABILIDAD / CONTROL : 3,0 (La verdad, hay peores)





VALOR DE REPETICIÓN / CONCLUSIONES :

En general, éste port tiene mas sinsabores que otra cosa; por un lado, hay buenos gráficos y sonido, por otro lado el juego carece de la velocidad y respuesta del control necesarias para un título de ésta magnitud. Y es que el precedente sentado por la versión original es increíble; midway puso la vara muy alta y las expectativas de las versiones caseras eran demasiado halagüeñas. Es comprensible que dadas las limitaciones del sistema, o su relativa novedad en el mercado hayan hecho de ésta conversión un reto grande para su época, pero mas que todos los factores mencionados, incidió el mas grande: La ausencia de gore; ése fue el punto más débil de este juego, con sangre los demás defectos hubiesen sido, incluso, ignorados.
El valor de repetición de éste título, como siempre, es lograr vencer al juego con todos los personajes, tarea bastante fácil aún en very hard, lo cual hace que el juego resulte un tanto monótono; irónicamente, el valor de repetición más grande radica en encontrar la gran cantidad de glitches y bugs a lo largo del juego. 

En conclusión, éste juego va mas como documento histórico que como juego de peleas, aún así merece la pena jugarlo y tratar de comprender como funcionábamos en aquel entonces. NOSTALGIA RULES!!!

NOTA GENERAL DEL JUEGO : 4,0